三国志大戦DS

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Amazon.co.jp カスタマーレビューより

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次回作はWi-Fi改善を。
おすすめ度:
参考になった人: 3 / 3
2008/02/07(木)
アーケードで全く勝てないけど
それでも三国志大戦をやりたい人。
そんな貴方は大戦DSをやりましょう。

基本的な戦術は間違いなく身に付きます。
その上、300円を払わず何度も対戦が出来るので
これから消えゆく100円玉達のためにもDSで腕を磨くことが良いでしょう。
DS版は間違いなくその手助けをしてくれます。

CPUはとても頭が悪く開幕早々突っ込んできて、こちらがカウンターをし、終戦。
というパターンが多いので練習相手にはなりません。
つまりWi-Fiにすべてを委ねないといけませんが、他のレビューワーさんのおっしゃる通り
すぐ切られます。大体10人いたら8人は負けそうに切ります・・・。

私なんかは、プレーヤー名を「切ったら殺す」にしたら
あまり切られなくなりましたw
それでも切らずに正直にやってたため 8勝50敗ですw

WiFi対戦さえちゃんと作ってくれれば。。
おすすめ度:
参考になった人: 0 / 0
2008/01/26(土)
オフラインモードについてはDS版だし、十分合格点ですが、WiFi対戦時のペナルティを
全く考慮していないため、本当にストレスがたまります。
「WiFiで対戦できるんだ!」という期待で購入される方は注意が必要だと思います。
負けそうになるとすぐ通信を切る人、デッキを見ただけで切る人。。
3回同じことをやられると本当に起動するのもイヤになります。
これは作る側で考慮さえしていれば防げたのではないかと。。
WiFi対戦やネットワーク接続がこれから盛り上がっていこうとしているので、
「やっぱり通信は。。」と言われないように、誰でも敷居が低く、かつ楽しめるよう
考慮して作って頂きたいものです。
画面から得られる情報量と対象年齢が…
おすすめ度:
参考になった人: 1 / 2
2007/04/30(月)
このDS版は結論からはっきり言うと面白いです。というか自分は、三国志大戦がプレイしている時間以外にデッキを組立て考える行為が面白いと思っているからプレイ感覚とかは二の次です。三国志大戦はアーケードでは大ヒットしてますが、このDS版では面白さが世間一般に伝わりにくいからか、携帯機業界では今ひとつパッとしない印象です。食わず嫌いの人が大多数を占めているのがそもそも原因だと思う(DSが対象年齢・小学生低学年以上だからというのが本当の理由だと思う)。そもそもアーケード版を完全移植するのが無理なわけで、極端な事をいうと第一印象をアーケードと変更しても良かったと思う。アーケード版に近づけたおかけでDSの小さすぎる左と右の画面から得られる情報量が見えないし、スピード感出過ぎで分かりづらい、なんだか地味すぎる。もちろんカードデータを丸暗記すれば良い事ですが、それじゃあ初心者お断りなゲームな訳で…、いかにもセガのゲームです。がしかしそれらを全て乗り越えてしまえば、めくるめく三国志大戦の世界が待っているわけで、かなり勿体ないゲームに仕上がっています。以上の事を踏まえて、アーケードの空気を味わいたいと思うなら即購入をお薦めします。ちなみに自分のDSは三国志大戦専用機です。
今からの参戦はかなり辛いです・・・
おすすめ度:
参考になった人: 15 / 16
2007/04/16(月)
ゲームセンターで大人気のトレーディングカードを使ったゲームを、DS版に移植したものです。
ゲームセンターでは1プレイ300円もするので出費が辛いのですが、DS版ではプレイ料金がかからないので気楽にプレイできますし、三国志大戦の面白さも十分満喫できます。
また、Wi-Fi通信によるネット対戦にも対応し、Wi-Fi通信が出来る環境なら家にいながらにして、いくらでも対人戦が可能です!

ただ、今から始めようとしても正直言って辛いです・・・
初めて通信する人でも、平気で200勝の人とかとマッチメイクされてしまいます・・・
もちろん何も出来ずに一方的やられてしまい、運が悪いとそういうケースがずっと続きます。
対戦数が少なく見える人でも、たいていはゲームセンターで三国志大戦を経験している人ばかりなので、全く初めての人が今から通信対戦をしようとしても相手になりません。
戦法なども予め知っていないと話になりませんし、加えて一人用のモードをひたすら続け、カードも十分集めていないと勝負以前の問題です。

また、非常に残念なことに、DSのネット通信ではマナーの悪い人が非常に目立ちます。
やっと勝てたと思っても、勝負が付く寸前に回線を切る人がとても多く、しかも回線を切られるとその勝負はなかったことになってしまい、戦った後に貰えるはずのカードも貰えません。
こうした不正行為に対する対応が非常に甘く、回線を切ることによるデメリットが何もないため、マナーの悪い人、負けそうになると平気で回線を切る人、デッキの相性が悪いとすぐ切断をする人が続発しています。

こうした事がかなり多いので、残念ながら私としてはあまり楽しめていません。
勝つ寸前で回線を切られる、という事を何度も繰り返されるとストレスしか溜まりませんね。
だからと行って1人でやっても楽しさは半減ですし、DS版では「カードを集める」という楽しみも薄いため、やはりこのゲームはゲームセンター向きな気がします・・・
勘の取り戻し、練習用には最適
おすすめ度:
参考になった人: 10 / 11
2007/03/21(水)
ACではV2.0になってから数ヶ月ほとんどプレイせず、2.1になってから復活した際に、その練習用として購入しました。復活前は制圧戦で壁に当たっていましたが、これで練習してからはデッキも変えていないのにあっさりクリア。更に二つ州を上げ、まだ上昇しそうです。
突出した不満点としては、なんと言ってもWi-fi戦で切断するユーザが異常に多く、切断した側への対策(ペナルティ)が皆無であること。
また、シナリオモードや、鍛錬モードでのCPUの思考パターンがあまりに単純で、なんの練習にもならないこと。(慣れればどのシナリオでも開始20カウント以内に終わります。CPUは城門に攻城兵が張り付いていても阻止せずに、ノコノコと攻城しに出かけますし、兵法も計略もほとんど使いません。)さらには、カードの交換がネット上ではできないこと(リアルで実際に会ってワイヤレス通信、でないとできません)や、画面表記が非常に見づらいこと、一騎打ちのタイミングが全く違う、槍撃の強さが異常に強すぎる等が挙げられます。

とは言っても!DSでここまでのクオリティを実現したのは嬉しい誤算でした。対人戦がタダでいくらでもできる、ネタデッキが好きなだけ試せるというのはとても大きな魅力だと思います。それだけに、切断対策が全くないのが非常に悔やまれます。
あと…ACが2.1になったその日になんで発売開始?「DSで沢山練習したから、ゲーセンデビューだ!」と思っても、このソフトには登場しない沢山の武将や計略が大流行中ですのでその点は注意が必要です。

三国志大戦DS

発売日 2007-01-25

メーカー セガ

ジャンル テーブル・ボード・パーティ

ASIN B000HDLUZE

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2009-01-07 18:07:53