『レイトン教授』シリーズを生んだレベルファイブが新たに贈る、サッカーを題材にした新感覚RPG。プレイヤーは、廃部寸前の弱小サッカー部のキャプテン"円堂守"となり、自分だけのイレブンを作ってライバル校との試合に挑む。ゲームはマンモス校の「雷門中学」を中心に仲間をて育てるRPGパートと、タッチペンで選手を操作する試合パートの2つで進行する。試合では、敵とぶつかるとコマンドバトルがスタート。パスやシュート、必殺技などがタッチペンやコマンド選択で可能となっている。本編以外に用意された通信モードでは、本編を進めて1000人以上の生徒からオリジナルチームを作って友だちと対戦することが可能。新キャラは毎週配信される予定となっている。
http://dol.dengeki.com/
Amazon.co.jp カスタマーレビューより
新しい
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2008/11/10(月)
サッカーとRPGを上手く融合したゲームです。
ストーリーは熱血少年マンガ風。その手の作品が好きな人は楽しめるはず。
一つ一つのバトルが長かったり、必殺技のムービーがスキップ出来ないなどテンポの悪さがややストレスに。
しかし、全体的に見れば間違いなく良作 でした。
流石レベルファイブ。
面白かった
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2008/10/29(水)
良かった点:タッチペンで直感的な操作が楽しい。シナリオもなかなかで結構グイグイ引き込まれた。
不満点:バトルで勝ちパターンがわかるとバトルになる度に同じ形で攻める→マンネリで
億劫になる。試合中敵とのコマンドバトルでパスの選択枠が無い。対戦チームが少ない。
選手集めが段々どうでもよくなってくる。もう少し世界が広かったらよかったかな。
不満点が多いがそれを払拭する位物語や試合は面白くしっかりとした作品。
凝り性じゃないと無理
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2008/09/18(木)
序盤からやる事が多すぎて、手におえなくなり断念しました。
部員勧誘や秘伝書での必殺技取得などはもっと中盤でも良いのでは?と思いました。
もっと、試合に関するルールやコツをレクチャーしてくれる作りにして欲しかった、個人的に。
戦闘もアクション性の依存が高いのでレベルを上げる意欲もわかないですし。
データ解析を喜びとするハードなユーザーには向くのでしょうが、私の様な「RPGは寝転がってもプレイできるのが魅力」と思っている者には無理でした。
作品に漂う熱血の香りはとても魅力的でしたが。
せめて敵と味方がわかりやすかったら…
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2008/09/11(木)
ファミコン版、メガCD版のキャプテン翼の亜流。
レーダーがなかったりボール保持者を動かせなかったりと劣化している。
RPG部分はシナリオは平凡で、お使いをやらされてるだけなので、とてもかったるい。
特に問題なのは、試合中に敵と味方がよく分からなくなるところで、これでパスをどこに出して良いか迷っているうちに相手にタックルされてしまう。
プレイする前はキャラを集めて対戦してみたかったが、とてもじゃないがやる気になれない。
服を2種類用意するとか、帽子をかぶらせるとか、ビブスを付けるとか、もう少し何とか出来なかったのだろうか…
やれることは多いけど、必要性があまりない
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2008/09/09(火)
30時間ほどでクリアしました。
1000人の仲間候補がいて、いろんな方法で仲間にできるけれど、
中盤以降、ほとんど増やさなかった。
というのは、シナリオを進めて、スカウトできるようになった頃には、自分のチーム
のレギュラー達の方が能力が高く、入れる必要がないためです。
人脈システムを楽しみに開けていくのですが、能力を見てガッカリすることばかり。
又、練習試合やイナビカリ修練場もあまり使いませんでした。
練習試合は、エンカウントのバトルと比べて、得る経験値が多いので中盤くらいまで
は有効ですが、終盤はエンカウントバトルでもそこそこの経験値がもらえるので、
時間のかかる練習試合はやりませんでした。
イナビカリ修練場に至っては、最後の部屋への到達に手間取ると30分もかかる。
その割に、経験値は練習試合と変わらないし、途中のザコとのサッカーバトルでの
経験値はあって無いような少なさ。
全員の能力が上がる効果は大きいが、時間がかかりすぎる。
進めていって、勝てない相手が出てきたら、ここで特訓しようと思っていたけど、
クリアするまで、その必要がなかった。
通信モードで人と対戦する人は、時間かかってもここで鍛えるべきでしょうけれど、
普通にクリアする分には、そんなに必要ないです。
文句ばかり書いてしまったけど、全体的には楽しかったです。
操作が慣れてからは、なかなか試合を楽しめました。
キャラもマネージャーたちがかわいらしくてよかった。
もし、今後この手のゲームを作るとしたら、クリア後まで、もっとやり込めるゲーム
を期待したいです。