シグマ ハーモニクス

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『FINAL FANTASY』シリーズを手がけた精鋭スタッフが贈るミステリーRPG。パラレルワールドの東京を舞台に、「音使い」の"黒上シグマ"と「札使い」の"月弓ネオン"が、失われた未来を取り戻すために時を越えて調査に赴く。ゲーム本編は、「時紡ぎ」という方法で現代から過去にさかのぼって手がかりを探し出すアドベンチャーパートと、調査を進めていくと手に入る「刻音」から謎を解き明かす「超推理」、そして推理の結果によって敵の強さが変化するバトルパートの3つで構成されている。戦闘には、「式札」と呼ばれるカード群から任意に行動を選択するシステムを採用。アクティブタイムバトルを採用しているので、緊張感のあるバトルが楽しめる。

http://dol.dengeki.com/
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Amazon.co.jp カスタマーレビューより

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面倒
おすすめ度:
参考になった人: 2 / 3
2009/04/24(金)
世界観・雰囲気が好きな感じかなと思って購入、
確かに好きな世界観・雰囲気でした。
しかしゲーム中、超音査(事件推理の欠片集め)を何度もしなければならないのですが
それをするための手間が段々煩わしくなり、
途中で投げてしまった作品です。
タッチで一発超音査とかその手間が省ければ
ストレスなくもっと楽しめたんじゃないかと思います。

ですので、そういった手間にストレスを感じてしまう人にはお奨めできません。
ミステリーRPG
おすすめ度:
参考になった人: 0 / 3
2009/02/05(木)
音使いの能力を持つ高校生・黒上シグマが、書き換えられた過去を元に戻すため様々な事件に挑むミステリーRPG。超推理で謎を解き明かしていくのは面白いですが、ストーリーの設定上どの事件も基本的には被害者・容疑者となるのはほぼ同じメンバー内に加え、同じマップを何度もぐるぐると歩き回る事になるので途中からややダレてきます。戦闘もかなり独特なシステムで最初は面白いですが、こちらも途中から作業感が出てきてしまいました。エンカウント率も低く、式札を使えばザコは回避出来るのですが、せめて逃げれる様にはしておいてほしかったです。ラストバトルはいきなりガ○ダムみたいなロボットっぽくなり何で?って感じでした…。推理の正確さによってボスの能力が変わるなど、2つのジャンルを上手く使っているし良い要素も結構あると思うので、もう一捻り欲しかったという感じでしょうか。
最後だけが残念
おすすめ度:
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2009/01/28(水)
個人的にそこまで期待をして始めたわけではなかったので(何か良いものが発売されるまでのつなぎの感覚でした)意外と面白いというのが第一印象でした。

同じ人物が同じような亡くなり方を何章も繰り返していくシナリオは正直途中でまた?と思ったりもしましたが、主人公が一体何者かというのが気になって早く先へ早く先へという気分に久しぶりになれた作品でした。

ほんとに残念なのが一番最後の章です。ラスボスも展開も無茶苦茶です。
ほんとに最後の最後くらいだけです。最終章で納得できたのは(笑)

それ以外は満足な作品でした。
惜しい
おすすめ度:
参考になった人: 1 / 2
2009/01/25(日)
もう一歩が足りない感じでした
メインになる推理、捜査は条件をクリアしないと出現しないものがあったり、普通では見過ごしてしまう所に大事なヒントが隠されていたりとなかなか難しく、面白く攻略出来ました
敵キャラの設定等も好きでした

が、敵味方含めても12人程度しか出てこないのは少々残念。
おまけに戦闘はかなり簡単で、育てたりと言うことはしなくても攻略出来、ボス、ラスボスも弱く手応えがあまりありません。
(ラスボス戦の時、ちょっと吹きました)
メインの推理も推理する内容が殺害方法のみなのでもの足りなさを感じます。
システム面でももう一歩及ばず、といった感じなので総じて★3


某弁護士ゲーと比較すると少々もの足りないですが、個人的には面白いと思います
こういった作品こそ、映像化するべき。
おすすめ度:
参考になった人: 1 / 3
2009/01/23(金)
浜渦さんが作曲で参加している最新作ということで購入・プレイしました。
つまり完全に音楽目当てです。
にもかかわらずけっこう本編に入れ込んでしまい、音楽目当てでなくても買ってよかったな、というのがプレイ後の感想です。
おもしろさは☆5なのに総合評価が☆3なのは、音楽や世界観などはとてもいいと思うのに肝心のゲームはアレな感じだからです。

本作品は推理ゲームという触れ込みですが、逆転裁判のようなものを期待していると痛い目に遭います。難易度が遥かに高いのです。さんざん叩かれているようですが、私もこれが一番のネックだと思います。

まず、ほぼ何のヒントもなしに各章のシナリオを解いていかなければなりません。推理の鍵となるものを得るためには、プレイヤーが自ら画面の中をひたすら歩き回り、ルーチンワークのように「超音査」をしていくことになります。
移動できる範囲はあまり広くありません。さらに移動中はザコ敵とのエンカウントもあり、戦闘は(他の方も書いておられますが)単純作業になりやすく戦略性に乏しいのです。
このあたりで、同じ作業を繰り返すのが苦手な人は推理など放棄してしまいたくなるでしょう。

でも大丈夫!推理を適当に流してしまっても、つまり勝手に犯人を決め付けてしまっても、その人が犯人だということで無理矢理にお話は進みます。プレイヤーの投げやりな性格を表すかのように、画面では適当な感じで「とっとと片付けてしまおう」と言わんばかりのシグマくんが犯人をフルボッコにしようとします。

しかしここで問題発生です。推理の完成度で敵の強さが変化するというシステムなので、推理をサボると敵が も の す ご く 強 い のです。
必要以上のレベル上げをしていないプレイヤーはあっという間にお仕置きされてしまうことでしょう。

結局のところ、レベル上げをそこそこに推理をがんばるか、推理なんて無視してひたすらザコ戦でレベル上げをするか、どっちにしろ面倒な作業からは逃れられない…普段あまり時間をかけてゲームをする習慣のないライトユーザーには向かないゲームなのかもしれません。

これだけだと完全に購買意欲を失ってしまいそうなので、「シグマ・ハーモニクス」の魅力についても書いておきましょう。

一番に挙がるのは、DSというハードを考えた上でのグラフィックの美麗さ、音質のよさ、美しさです。特に音楽。それ目当てで買った者なので多少は贔屓目ですが、とてもドラマチックな旋律ばかりでお話を十分に盛り上げてくれます。戦闘曲のシステムも世界観とマッチしていて、なるほどよく出来ていると思います。

キャラクターがよくしゃべるというのも、急いでいる人には迷惑この上ないのでしょうが、私は飽きなくていいと思いましたよ。(ちなみにボイスOFF設定も可能です。)

推理のシステムにはやり直しが不可だとか、それまでせっかく集めたヒントを推理中に見ることができないとか、びっくりするような欠点もありますが…盤面にコマを置いて思考を繋げていくというのは「推理」というものの性質をよく考察している、非常に合理的かつ画期的なシステムだと思うのです。

ちなみに推理対象については、基本的には殺害方法や犯人についてですが、中には「えっ、あの人って実は○○だったの!?」とか、「えっ、あの人とあの人の関係って○○だったの!?」とか、正直これって推理とは言わないだろう、ただの超展開だろう、というようなものまであります。そのあたりで察しがつきそうですが、ゲームのストーリー自体もSFとかファンタジーというよりは超展開に溢れています。最終章のアレは本当にびっくりした。違うゲームかと思った。

…魅力を書くはずが、半分くらいはトホホな内容になってしまいました…
それでもこのゲームを少しばかりの自信とともにオススメできるのは、キャラや世界観が魅力的であること、それに尽きます。中二病臭いという指摘を甘んじて受けても、それを超えるだけの深さ、人間らしさに満ちていると感じました。
本来こういった作品はゲームではなく、アニメなど映像作品のほうが向いていたのかもしれません。そのほうがもっとじっくりと、「シグマ」の世界を楽しめると思います。
スクエニさん、続編も視野に入れてアニメ化検討してくださいよ〜。

余談ですが、取説が不親切、ルーチンワークが多い、フィールド移動に問題がある、システムが難解、ボスの難易度が高いなど、音楽はいいのに肝心のゲーム自体がアレなところがまさに「アンサガ」そっくりです。偶然なことに作曲家も同じです。「アンサガ」はやればやるほどハマる「スルメゲー」だと思いますが、「シグマ」も同じ類だと思います。ただし「シグマ」ではそこまでのマゾ度は必要ありません。大丈夫です。でも、本当に音楽のみが目当ての人にはおとなしくサントラだけ買っておくことをおすすめします。がんばって全クリしても、BGMのテストプレイ機能はありませんでした。

シグマ ハーモニクス

発売日 2008-08-21

メーカー スクウェア・エニックス

ジャンル RPG

ASIN B0016OHWBY

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シグマ ハーモニクス
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2009-07-04 10:22:26