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フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
ニンテンドーDSソフト
| ジャンル | シミュレーション RPG | 発売日 | 2008/05/29(木) |
|---|---|---|---|
| メーカー | スクウェア・エニックス | ASIN | B0012G6NAC |
Amazon.co.jp カスタマーレビュー
西村博之氏のブログで知って購入。
フロントミッションシリーズ初プレイなので最初はWAPのカスタマイズが大変でしたが慣れるとHIT数、威力、命中度、属性、重量等を比較し上手く組み合わせWAPを強化するのが楽しくなりました。
戦闘も前半は力押しで大丈夫ですが中盤からはアイテムを有効に使ったり、ステージに合った作戦を立てないとなかなか厳しくなります。
ただやられたとしても再度のチャレンジでゲームオーバーになったことは殆ど無かった(例のステージは除外)ので自分的には丁度いい難易度でした。
キャラやストーリーも良かったのですが最後のああいう締め方は納得できないですね。
しかし世界観はとてもよく他の媒体のフロントミッションシリーズをやりたくなった作品でした。
フロントミッションシリーズ初プレイなので最初はWAPのカスタマイズが大変でしたが慣れるとHIT数、威力、命中度、属性、重量等を比較し上手く組み合わせWAPを強化するのが楽しくなりました。
戦闘も前半は力押しで大丈夫ですが中盤からはアイテムを有効に使ったり、ステージに合った作戦を立てないとなかなか厳しくなります。
ただやられたとしても再度のチャレンジでゲームオーバーになったことは殆ど無かった(例のステージは除外)ので自分的には丁度いい難易度でした。
キャラやストーリーも良かったのですが最後のああいう締め方は納得できないですね。
しかし世界観はとてもよく他の媒体のフロントミッションシリーズをやりたくなった作品でした。
昔のシリーズからやっていますが、これはおもしろい!!
DSと思ってプレイすれば、まあまあそんなものかと思います。ただ、オッドアイ救出にはものすごく苦労しました;あのミッションだけなぜか難易度ものすごく高い気がします。ところで、もうこのシリーズは、次世代機での新作って、出ないのかな?なんかさびしいですよ。
自分は一応全作プレイしてますが、この作品はあくまでも1のアナザーストーリーをDSでって感じなんであんまり新要素やら新機体やらは期待しない方がいいです。
難易度はゲームバランスの関係上かなりアップダウンが激しいですが、そこはパーツ交換で凌げます。
パーツのカタログスペックに騙される事が多いんで注意が必要ですが。
威力ではふた回りも差があるマシンガンよりショットガンが強かったりとか、地形コストでホバーが三倍速かったり色々です。
今までより味方が少ないんでパーツ選びは慎重にすることがクリアのコツですね。
P.S.車両守るなら味方を盾にする事です。
難易度はゲームバランスの関係上かなりアップダウンが激しいですが、そこはパーツ交換で凌げます。
パーツのカタログスペックに騙される事が多いんで注意が必要ですが。
威力ではふた回りも差があるマシンガンよりショットガンが強かったりとか、地形コストでホバーが三倍速かったり色々です。
今までより味方が少ないんでパーツ選びは慎重にすることがクリアのコツですね。
P.S.車両守るなら味方を盾にする事です。
ストーリーや絵はパッケージ見た時から全く期待してませんでしたのでどうこう言いません。
フロントミッションのシステムでゲームがやりたかっただけなので。
ただ、バランスがおかしい。
自分の場合、主人公とレインだけ強くして、後は適当に援護に回してたのですが
ミッション41の2ターン目でオッドアイが必ず死んでしまい(勝手に突っ込んでいく)
続行不可になってしまってます。
仲間が死ぬと終わりというミッションが多いので
これから始める人は出来るだけ被弾して
全員のAgilityを上げておきましょう。
ストレスのたまるゲームです。
フロントミッションのシステムでゲームがやりたかっただけなので。
ただ、バランスがおかしい。
自分の場合、主人公とレインだけ強くして、後は適当に援護に回してたのですが
ミッション41の2ターン目でオッドアイが必ず死んでしまい(勝手に突っ込んでいく)
続行不可になってしまってます。
仲間が死ぬと終わりというミッションが多いので
これから始める人は出来るだけ被弾して
全員のAgilityを上げておきましょう。
ストレスのたまるゲームです。
