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Amazon.co.jp カスタマーレビュー
まず操作性ですが、かなり使いやすいです。格闘ゲーム初心者でも慣れればそんなに難しくありません。あと瞬身の術によって面白みはあります。
指摘するなれば奥義が複数あると良かったかなと。
次にキャラクター数ですが少なすぎです。激闘忍者対戦(1作目)並です。次回作が出るならココが一番ポイントですね。
後皆さん言いますがストーリーが極端に短いです。これはあくまでオマケの様なもの(話の内容も)
あとやりこみ要素がないという所ですね。
さらに言うなればオプションをもっと色々変えたらなと思います。
でもDS版のナルト系ではこれが一番いいと私は思いますよ。
指摘するなれば奥義が複数あると良かったかなと。
次にキャラクター数ですが少なすぎです。激闘忍者対戦(1作目)並です。次回作が出るならココが一番ポイントですね。
後皆さん言いますがストーリーが極端に短いです。これはあくまでオマケの様なもの(話の内容も)
あとやりこみ要素がないという所ですね。
さらに言うなればオプションをもっと色々変えたらなと思います。
でもDS版のナルト系ではこれが一番いいと私は思いますよ。
画質もキレイで最初は楽しいです〜
でも、使えるキャラクターが少ないのと、
ストーリー性があんまりなくて10分でクリアできるので..
使えるキャラは我愛羅など色々増えます!
格ゲーとしては
問題なしなんですけどねーっ
でも、使えるキャラクターが少ないのと、
ストーリー性があんまりなくて10分でクリアできるので..
使えるキャラは我愛羅など色々増えます!
格ゲーとしては
問題なしなんですけどねーっ
カンタンな操作でそれなりに動いてくれるのでDSの格闘としてはそれなりに楽しめます。
ただ、気になるところもたくさんある感じです。 まずストーリーモードがかなり短いこと、それからストーリーモードはナルトでしかプレイできないこと。 やってみるとわかりますが本当にあっという間に終わってしまいます。 カンタンにクリアさせないようにしてあるのかサクラ戦からはいきなり難易度が上がります。 普通に倒せるのですが、このバランスはどうかと。 Wifiができれば楽しいのだと思いますが、中々対戦相手が見つからずに時間がかかってしまいます。 もう少しみんなが乗り込んできたらそれなりに楽しめるのかもしれませんけど。
ただ、気になるところもたくさんある感じです。 まずストーリーモードがかなり短いこと、それからストーリーモードはナルトでしかプレイできないこと。 やってみるとわかりますが本当にあっという間に終わってしまいます。 カンタンにクリアさせないようにしてあるのかサクラ戦からはいきなり難易度が上がります。 普通に倒せるのですが、このバランスはどうかと。 Wifiができれば楽しいのだと思いますが、中々対戦相手が見つからずに時間がかかってしまいます。 もう少しみんなが乗り込んできたらそれなりに楽しめるのかもしれませんけど。
DS至上初となるナルトの3D格闘ゲーム!正直、激闘忍者対戦風の格ゲーが携帯ゲーム機でできる!という期待感の一方、DSの処理速度や表現技術でどこまで激忍らしいまたはそれを超える面白さを表現できているかという不安の気持ちを持っていたのだが、それは良い意味で裏切られた。キャラ特有の連打コンボ、奥義などもしっかり表現されており、DSにしてはかなりのクオリティ性のある描写に圧倒された!個人的な激忍と違う、今回のゲームの気に入っているルールとして、「瞬身の術(”攻撃を受けなくても”相手の背後に瞬間移動する技)」がチャクラを利用してできる所!それにより、スピーディかつ、奥が深い対戦が楽しめるようになった、そしてどのキャラでも優劣なく戦える様になり、キャラが片寄らない!俺はそこを強くみなさんに勧めたい注目ポイントだと思う!ただ、星4つの理由として、対戦相手が近くにいない俺にとってWI-FI対戦ができればよかったなあと思った。やっぱ、格ゲーは通信プレイが一番面白いっすからね!次回作はWI-FI対応でお願いします!後、できれば激忍EXもWI-FI対応でタカラトミーさん、お願いします!それ以外としてはキャラも王道は出揃っているので絶対買って損はないゲームだと言えます!みなさん、この冬は忍列伝で盛り上がりましょう!
ぶっちゃけちょっと難易度上がった「激闘忍者大戦」DS版って感じですね。
(ただし三人、四人の対戦はありません)
対戦画面が粗いのが少し気になりますが、家庭用のGC並みのグラフィックをDSに期待するのはまだ早いですよね(当たり前か)・・・まあキャラの見分けはつくし
純粋に3D格ゲーとしては、操作は簡単なので気軽に楽しめます。
Bボタン(弱攻撃)連打と、Yボタン(強攻撃)の組み合わせで簡単コンボ。
コンボを受けたらLボタンで変わり身で離脱。チャクラ満タンならAボタンで一発奥義。
ただオートガードは無いので(Rボタンでガード)、この辺は小さなお子さんには慣れるまではキツイかも・・・自分もヌルゲーマーなので、たまにガード忘れますが(笑)
欠点をあげるなら、オプションで細かい設定ができない事と、使用できるキャラが少なそうな事ですね。自分もまだ全キャラ出したわけではないですが・・・。
(キバ&赤丸とかカンクロウ&カラスなど、トリッキーな動きだったり、処理落ちしそうなキャラは出せないと思う・・・)
それに関わりの深いキャラ同士の対戦前の掛け合いゼリフがないのはかなり残念です。
個人的に激忍シリーズのナルトとサスケの「俺は、お前と・・・戦いたい!!」(ハモリ)ってのがカッコ良かったので・・・ギャグ系掛け合いも好きだけど(笑)
なんだか欠点ばかり書いてしまったのですが・・・結局のところ3D格闘としては、なかなかおもしろいです。
いつのまにかプレイしてるし(笑)ナルトRPGや最強忍者大結集よりは絶対オススメですね。
(ただし三人、四人の対戦はありません)
対戦画面が粗いのが少し気になりますが、家庭用のGC並みのグラフィックをDSに期待するのはまだ早いですよね(当たり前か)・・・まあキャラの見分けはつくし
純粋に3D格ゲーとしては、操作は簡単なので気軽に楽しめます。
Bボタン(弱攻撃)連打と、Yボタン(強攻撃)の組み合わせで簡単コンボ。
コンボを受けたらLボタンで変わり身で離脱。チャクラ満タンならAボタンで一発奥義。
ただオートガードは無いので(Rボタンでガード)、この辺は小さなお子さんには慣れるまではキツイかも・・・自分もヌルゲーマーなので、たまにガード忘れますが(笑)
欠点をあげるなら、オプションで細かい設定ができない事と、使用できるキャラが少なそうな事ですね。自分もまだ全キャラ出したわけではないですが・・・。
(キバ&赤丸とかカンクロウ&カラスなど、トリッキーな動きだったり、処理落ちしそうなキャラは出せないと思う・・・)
それに関わりの深いキャラ同士の対戦前の掛け合いゼリフがないのはかなり残念です。
個人的に激忍シリーズのナルトとサスケの「俺は、お前と・・・戦いたい!!」(ハモリ)ってのがカッコ良かったので・・・ギャグ系掛け合いも好きだけど(笑)
なんだか欠点ばかり書いてしまったのですが・・・結局のところ3D格闘としては、なかなかおもしろいです。
いつのまにかプレイしてるし(笑)ナルトRPGや最強忍者大結集よりは絶対オススメですね。
