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- 05/25(火)
- 任天堂、「ファイアーエムブレム」の新作を発表?公式サイトでムービーを公開 - GAME Watch 【GAME Watch】
ソフト紹介
電撃オンラインより
1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。Amazon.co.jp カスタマーレビュー
FC版以外全てプレーしてきました。
FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。
弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。
そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。
というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。
変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。
SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね?
まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。
弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。
そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。
というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。
変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。
SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね?
まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
取り敢えず一周クリアしました。私は他のレビュー程ひどいものとは思いませんでした。長所を挙げると…A.旧作よりも難易度低め。ライトユーザーでも楽しめる。 B.戦闘とゲームスピードのテンポアップ。 C.グラフィック一新。色違いキャラの廃止。 D.新マップと新キャラの追加。 E.途中セーブ可。 以下は短所… A.兵種変更導入。 B.キャラグラフィックの劣化。 C.戦闘シーンのアクション減。 D.外伝編の条件。 …長所の数のほうが多いですね。後、敵ユニットの移動マーキングは大変重宝しました。今作は恐らく、ヘビーユーザー向けというよりは、ライトユーザー向けなんじゃないんでしょうか。間口を広げる良作の作りだと思います。…ただ、旧作ファンとしては仲間を見捨てなければクリア出来なかったり、外伝に進めなかったりというのは生理的に受け付けませんでした。…概ね良作だと思います。次回作も買います。
子供の頃にやった事がなかったので、暇つぶしにやってみました。
いい所
特に思いつかない…。
悪いところ
キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。
LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので
必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。
仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外
役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。
味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。
飛行キャラってつくづく使えないと思う。
仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。
死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。
人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
いい所
特に思いつかない…。
悪いところ
キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。
LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので
必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。
仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外
役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。
味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。
飛行キャラってつくづく使えないと思う。
仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。
死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。
人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
叩かれていた顔グラは最初はキツいと思ってましたが慣れました。
キャラの細かい部分が残念でした。
例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。
キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。
後必殺が残念でした。
もっと派手なのが良かったです。
兵種変更はいらないと思いました。
魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。
後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。
15人以下じゃないとダメとか・・・
それ以外はとても満足しています。
キャラの細かい部分が残念でした。
例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。
キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。
後必殺が残念でした。
もっと派手なのが良かったです。
兵種変更はいらないと思いました。
魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。
後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。
15人以下じゃないとダメとか・・・
それ以外はとても満足しています。
あまりにも想い入れのある作品だったので、懐かしさの余り購入したんですが、
思い出は思い出のままにしておくべきした。
あのト書き?のひどさに眩暈がしました。
リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ!
任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。
駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。
プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!!
あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか?
前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も
トライしクリアしたものなのに…
台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。
ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど
あの奥ゆかしさはどこにいったのやら…
変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。
前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、
せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、
少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
思い出は思い出のままにしておくべきした。
あのト書き?のひどさに眩暈がしました。
リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ!
任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。
駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。
プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!!
あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか?
前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も
トライしクリアしたものなのに…
台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。
ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど
あの奥ゆかしさはどこにいったのやら…
変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。
前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、
せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、
少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
