エストポリス

ニンテンドーDSソフト このソフトの紹介ページ(任天堂)

ジャンル アクション RPG 発売日2010/02/25(木)
メーカー スクウェア・エニックス ASINB002ZG75M8

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最終更新:

ニュース

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「【DS版】エストポリス オリジナル・サウンドトラック」本日発売! 【GameSpot】
あの頃の思い出っていいですよね--編集部通信(3月3日号) 【GameSpot】
02/25(木)
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02/24(水)
新たな「エストII」を楽しんでほしい--DS版「エストポリス」の発売を前に開発者へのインタビューを敢行! 【GameSpot】
02/23(火)
いよいよ今週発売! 「エストポリス」プレイムービー第3弾,ハイデッカとアーティのプレイムービー2本を掲載(エストポリス) 【4Gamer.net】
02/20(土)
発売まであと一週間を切った「エストポリス」プレイムービー第2弾。今回はガイとティアの戦闘シーンをUp(エストポリス) 【4Gamer.net】
02/13(土)
マキシムとセレナの小気味いいアクションをチェック! 「エストポリス」のプレイムービー2本を掲載(エストポリス) 【4Gamer.net】
15年前の名作が完全新作となって登場--発売を間近に控えた「エストポリス」の情報を一挙にお届け! 【GameSpot】
02/12(金)
「エストポリス」サントラが3月発売。試聴もできる公式サイト開設(エストポリス) 【4Gamer.net】
「【DS版】エストポリス オリジナル・サウンドトラック」試聴もできる公式サイトオープン! 【GameSpot】

Amazon.co.jp カスタマーレビュー

2のリメイクではなく、2をベースに再構築した別作品と前々からそう言われてたのですんなり入れました。
確かにSFCの2のシナリオがメインなので、思い出を壊されたという人も多いでしょうが。
それに、ARPGにしたのはスクエニのではなくネバランの意思なのにそこばかり突いてる方が多すぎではないでしょうか?
実際、プロデューサーとキャラデザの人意外は当時のスタッフなわけですし…

ゲームの内容はいたって普通のARPGですが、パズル要素などエストポリスらしさも十二分にあります。
難易度もヌルくもなくキツくもなく。

…不満を言えば処理落ちや皆さんの言うようにティアのくだりですかね、それ以外は満足できました。
いにしえの洞窟もちゃんとありましたしねw

BGMに関してもメロディはいじらず音質をいじったいわれてた通り、ほぼそのままでした。
さらに1の通常バトルやボス戦まで使われるとは…事前情報がまったく無かったのでホントにびっくりしました。

1のリメイクも出るのかな…3も作られるのなら!と期待しております。
SFC版経験者です。

ゲームとしては中々面白いのですが、RPGなのに戦闘が少ないのが残念…
1つのダンジョンに出現するモンスターは3種程度しかいません。
SFC版のように、いろいろなシンボルの敵がダンジョン内を闊歩する光景を期待していただけに惜しまれます。

戦闘そのものも単調さを感じ、
雑魚や中ボスならチャージアタックを使えば一撃で倒せてしまうほどです。

アクションRPGの要素を取り入れるという試みは良かったと思いますが、もう少し練っていただければなあと思いました。
大ボス戦は中々歯ごたえがありましたけどね。
買ったゲームのレビューは面倒な為、基本的にしないのですが、大変思い入れの深い作品でもあり、
本作は是非ともレビューを掲載しておきたかったので、書きあげた次第です。
3周クリアした上で、私見ですが星5つを最高評価として・・・

ゲーム性  星3つ
ストーリー 星6つ(笑)
難易度   星3つ以下
操作性   星4つ
総合評価  星5つ

2周目以降のエンディングは同じです。
2周目以降のエンディングは、旧作ファンの間でも賛否両論のようですが、新説的で良いと思います。
一応、1周目のエンディングで2周目が「発生する」イベントがあるのが面白いです。

スクエニさんの批判も多いようですが、多分、同社がやらなければ企画しなければ復活しなかったかも
・・・な当シリーズなだけに、今後も頑張って欲しいですね・・・DQやFFよりストーリー重視でしょうね。
難易度はストーリーに集中させるべく?低いですね。
ゲームオーバー後に、レベルを5上昇させて復活するか(しかもペナルティほぼ無し)、通常の復活を選べますし、
パズル等の謎解きも、解けるパターンが1つでは無いので、任天堂のゼルダシリーズよりもずっと楽です。
視点操作も無い為、あまり複雑な操作もしません。(これで回復アイテムが持ち放題なら、難易度は最低クラスだったでしょう)
視点操作はありませんが、かなり優秀に視点移動するので、全く私は困りませんでした。

良質な音声や音楽にデータを割いた為か、ムービーは皆無で、3Dレンダリングでイベントを表現しています。
しかし、DSのゲームとしては随分良質な3D品質だと思います。違和感は無かったです。
とにかく、ストーリーに集中しやすいゲームでした。
私の周りで男女1人ずつ同作を買いましたが、特に女性は大層気に入ったそうです(笑)。
最初はアクションRPGと聞いて不安でしたが、これならアクションRPGも、RPGも両方作って頂いても良いと思いました。

最後に、セーブポイントが少ない為、スタンバイでも厳しい様な状況までプレイすると不安ですので、改善すべきでしょう。
システム、ストーリーともSFCの伝記2とは様変わりしていますが、
キャラのやり取り、パズルの面白さ、そして音楽の素晴らしさはエストポリスだと思います。
いにしえの洞窟というやり込み要素もそのままです。
2周目の要素もあるので、個人的には余裕で60時間は楽しめます。

アクションは苦手なのでとあるボスで非常に苦労しましたが、
全体的にはお手上げというほどではない手ごたえがあって、楽しめました。
逆に、アクション得意な人には物足りないのかもしれません。

ダンジョンの謎解きについては、
3DアクションになったのでSFCとはパズルの種類が大分違うのですが、
ストーリー上の部分はそこそこ、宝箱などに対しては頭を使う感じでバランスいいと思います。

シナリオがかなり変わっているため、SFC版の方がよかったと思うシーンも一部ありますが、
全体的にはエストポリスらしさを秘めてうまくまとめてあると思います。

SFC版をやったことがない方や、やったことがあって音楽や雰囲気が好きな方には間違いなくお勧めできます。
ただ、やりこんで各シーンに思い入れのある方などは、差異にがっかりしてしまうかもしれません。

スーファミ版の原作、未プレイの30代男のレビューです。

<エンディング到達までの難所>
1.ボスなどの一部の強敵。
上記はレベル上げを少しやれば問題解消できます。
こだわりがなければ、敗北後自動的にレベルを5あげてリトライできるシステムもあるので大丈夫と思います。
2.リズムゲー的要素。
リズムにあわせてボタン押しというのがあり、ニガテな人にはつらいと思います。しかも長く、全て終わるまでセーブができない。
ただ、これは序盤のあるダンジョン攻略時なので、うまい人に依頼すれば大丈夫です。
3.セーブポイントは非常に少ない。DSのスリープモードを利用するしかありません。(フル充電なら1週間もつとのことですよ。)

<演出・ストーリー・システム>
戦闘音楽がかっこいいのと、グラフィックが美麗なのは素晴らしい。ドラクエのように視点を回転することはできませんが、カメラワークは悪くないでさほど困りません。
ストーリーは一本道です。次の行き先がわからないといった問題が起こらないのでRPGとしては単純です。ただ、感動や深さもなく、主人公の出自も不明だし、展開もなんだか唐突。ユーザーの想像力で行間を埋めるしかありません。
また、面倒なフィールド移動もなく、ダンジョンはパズル的謎解きが多いので、いわばRPG好きを対象にしたゲームというよりは、レイトン教授のようにストーリー+謎解きが好きな人にウケるかもしれません。パズルの難易度はちょうどよく達成感あり。敵と戦うほうがむしろオマケのような感じです。
とはいえ、敵をコンボで切り刻むのはけっこう快感であり、単純ながら本作の長所と思います。
アイテムや装備品には無駄なものが少なく、賛否両論がありますが、私のようなライトユーザーには単純で助かりました。
魔石集めもやりこんだらいいのかもしれませんが、その時間はレベル上げに割いたほうが、攻略には能率的のような気がします。

私は旧版を知らないので、偏見なく入ることができましたが、旧版経験者の嘆きも理解出来ますね。わざわざエストポリスの名前で出さなかったほうがよかったのではと。
総じて、けっこう面白かったけど一度やれば充分な作品なので星4つ。