Wiki 新規、更新ページ
Wikiについて
現在、Wikiはテスト中につき編集できるのは管理人および一部の許可を得たユーザーのみとなっています。
Amazon
Amazon.co.jp カスタマーレビュー
ファミコン時代を彷彿とさせる理不尽な難度。Bボタンがダッシュ、Yボタンが攻撃、Aボタンがジャンプ…操作しづらい。基本であるダッシュジャンプがやりづらいのは致命的。そのせいで敵の突発的な攻撃にまるで対応できない。後戻りすると敵が復活する事による突発的攻撃が多発。やられたらステージの最初に戻されるのにもげんなり。
ボタン配置さえ良ければ評価も変わったはず。ちょっと残念なゲーム。
ボタン配置さえ良ければ評価も変わったはず。ちょっと残念なゲーム。
私は対戦目当てだったのですが、
対戦が非常につまらなかった…。私
の場合は対戦したのですが、1戦でやる気がなくなりました('д`;)
なぜなら、ストーリーで使えるアニメーションの奥義が
カットされていて、対戦ではしょぼい奥義しか使えないこと!
これはwi-fiあるくせにもったいないですね。ただいさえ単調な攻撃しか出来ないので
奥義まで省くとただの昔のファミコン時代の単調アクション格闘的な感じでした。
ストーリーも対戦も動きにモッサリ感があり
対戦目的なら、この前に発売した忍列伝の方がまだ面白かったです。
個人的にナルティメット系をDSでだして頂きたいです。
対戦が非常につまらなかった…。私
の場合は対戦したのですが、1戦でやる気がなくなりました('д`;)
なぜなら、ストーリーで使えるアニメーションの奥義が
カットされていて、対戦ではしょぼい奥義しか使えないこと!
これはwi-fiあるくせにもったいないですね。ただいさえ単調な攻撃しか出来ないので
奥義まで省くとただの昔のファミコン時代の単調アクション格闘的な感じでした。
ストーリーも対戦も動きにモッサリ感があり
対戦目的なら、この前に発売した忍列伝の方がまだ面白かったです。
個人的にナルティメット系をDSでだして頂きたいです。
このゲームで一番期待してたのはボスキャラ使って通信対戦できるって事だったんでが、、、
通信するためにはソフトが2ついるって事が残念です。
ストーリも10面しかなく少ないと思います、それと倒したはずの雑魚がすぐよみがえってるし・・アイテムも相手から攻撃されたらなくなるし、なんといっても土台に乗って進むのが多すぎです、どうせならずっと道!を歩きたい!!僕にとってはあんまりおもしろくありませんでした。
通信するためにはソフトが2ついるって事が残念です。
ストーリも10面しかなく少ないと思います、それと倒したはずの雑魚がすぐよみがえってるし・・アイテムも相手から攻撃されたらなくなるし、なんといっても土台に乗って進むのが多すぎです、どうせならずっと道!を歩きたい!!僕にとってはあんまりおもしろくありませんでした。
先に言っておきますがNARUTOは大好きですよ?アニメも疾風伝になって、テレビ画面に
「早くサスケとサイとヤマト隊長を出せ!螺旋手裏剣が早く見たい!」と言わんばかりに(笑)
・・・でも最強忍者大結集シリーズは相変わらず2Dアクションとしてはひどい出来ですね。
GBAからまったく進歩が見られない・・・。忍者なのに使用キャラの動きがのろく操作性も悪く、ストーリーをはしょりすぎ、登場キャラが増えるだけ・・・。
そして画面スクロールなしで倒した敵が復活、上から急に敵が落ちてきてダメージ・・・。
事実、Wi-Fi通信やワイヤレスでの対戦のほうが面白いですし、いっそ、そちらをメインにして
「ブリーチDS」や「リボーン・フレイムランブル」みたいに、皆でできる2D対戦格闘に
したほうが面白くなると思いますよ。
TOMYのNARUTO関連のゲームは「激闘忍者大戦シリーズ」に絞り込んでほしいです。
ナルトRPGや最強忍者大結集みたいなのを出してると、「キャラゲー=ダメゲー」の法則が付いて、原作のイメージも悪くなりそうなので・・・。
本来なら星1つですが、サソリの中身(櫻井孝宏さん)が出るので星2つ。そこだけです。
「早くサスケとサイとヤマト隊長を出せ!螺旋手裏剣が早く見たい!」と言わんばかりに(笑)
・・・でも最強忍者大結集シリーズは相変わらず2Dアクションとしてはひどい出来ですね。
GBAからまったく進歩が見られない・・・。忍者なのに使用キャラの動きがのろく操作性も悪く、ストーリーをはしょりすぎ、登場キャラが増えるだけ・・・。
そして画面スクロールなしで倒した敵が復活、上から急に敵が落ちてきてダメージ・・・。
事実、Wi-Fi通信やワイヤレスでの対戦のほうが面白いですし、いっそ、そちらをメインにして
「ブリーチDS」や「リボーン・フレイムランブル」みたいに、皆でできる2D対戦格闘に
したほうが面白くなると思いますよ。
TOMYのNARUTO関連のゲームは「激闘忍者大戦シリーズ」に絞り込んでほしいです。
ナルトRPGや最強忍者大結集みたいなのを出してると、「キャラゲー=ダメゲー」の法則が付いて、原作のイメージも悪くなりそうなので・・・。
本来なら星1つですが、サソリの中身(櫻井孝宏さん)が出るので星2つ。そこだけです。
ナルトも疾風伝に舞台が移り、ゲーム内容もパワーアップ!面白い仕掛け満載の「ストーリーモード」に加えて全国のライバルと対戦できる「wi-fiモード」も加わり、「最強忍者大結集」シリーズでは最高峰といえる内容になっている!
<良い点>
1、ストーリーモード:過去最大の全10話、約20のステージ数!
2、ストーリーモード:ストーリーをクリアするごとにもらえる「ポイント」で隠し奥義やキャラが買えるのが楽しい!
3、wi-fiモード:「ストーリーモード」で“お助けキャラ”(自分では操作できない)として登場したキャラも“メインキャラクタ”(自分で操作できる)として登場する!
4、wi-fiキャラ:激闘忍者大戦EXに登場してくれなかった「綱手」、「ジライヤ」に加え「シカマル」「本体サソリ」がボイス付きで登場してくれたのはファンとしては嬉しいところ!!
<悪い点>
1、ストーリーモード:避けきれない所に敵キャラがいること。
<次回作への期待>
1、第一部のキャラも可能であればwi-fiモードに登場させてほしい!
2、奥義以外のキャラの特性があまり出ていない気がする。攻撃パターンにおいてはグラフィック自体はキャラの動きをよく表しているのだが、3連コンボやジャンプ攻撃などと基本はすべて一緒で個性があまり出ていない。→例えばナルト「弱攻撃→弱攻撃→螺旋丸」サクラ「弱攻撃→痛天脚→馬鹿力」などと3連コンボの中にタッチペン以外の連打奥義を入れると面白いと思います!攻撃範囲についても、テマリ「弱攻撃→かまいたち」で2連打しかできないが、その分遠くの敵にも攻撃できるなど・・とすればかなり面白いと思います!
3、wi-fiモードでは「巻物争奪戦」や、「出てくる敵キャラを誰が一番多く倒せるか」などというジャンルを入れてほしい!
僕は最強忍者大結集のファンで毎回出たら買ってます!忍者であるナルトらしさを表したゲームとしてはこれが一番面白いし、誰でも気軽に遊べるシリーズだと思っています。今回の作品はその中でも最高のできだと思うので買って損はないと思います。
<良い点>
1、ストーリーモード:過去最大の全10話、約20のステージ数!
2、ストーリーモード:ストーリーをクリアするごとにもらえる「ポイント」で隠し奥義やキャラが買えるのが楽しい!
3、wi-fiモード:「ストーリーモード」で“お助けキャラ”(自分では操作できない)として登場したキャラも“メインキャラクタ”(自分で操作できる)として登場する!
4、wi-fiキャラ:激闘忍者大戦EXに登場してくれなかった「綱手」、「ジライヤ」に加え「シカマル」「本体サソリ」がボイス付きで登場してくれたのはファンとしては嬉しいところ!!
<悪い点>
1、ストーリーモード:避けきれない所に敵キャラがいること。
<次回作への期待>
1、第一部のキャラも可能であればwi-fiモードに登場させてほしい!
2、奥義以外のキャラの特性があまり出ていない気がする。攻撃パターンにおいてはグラフィック自体はキャラの動きをよく表しているのだが、3連コンボやジャンプ攻撃などと基本はすべて一緒で個性があまり出ていない。→例えばナルト「弱攻撃→弱攻撃→螺旋丸」サクラ「弱攻撃→痛天脚→馬鹿力」などと3連コンボの中にタッチペン以外の連打奥義を入れると面白いと思います!攻撃範囲についても、テマリ「弱攻撃→かまいたち」で2連打しかできないが、その分遠くの敵にも攻撃できるなど・・とすればかなり面白いと思います!
3、wi-fiモードでは「巻物争奪戦」や、「出てくる敵キャラを誰が一番多く倒せるか」などというジャンルを入れてほしい!
僕は最強忍者大結集のファンで毎回出たら買ってます!忍者であるナルトらしさを表したゲームとしてはこれが一番面白いし、誰でも気軽に遊べるシリーズだと思っています。今回の作品はその中でも最高のできだと思うので買って損はないと思います。
