ファミコンウォーズDS

ニンテンドーDSソフト

ジャンル シミュレーション 発売日2005/06/23(木)
メーカー 任天堂 ASINB0009NUPAI

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Wikiマップ

最終更新:

Amazon.co.jp カスタマーレビュー

ファミコン版やゲームボーイ版もやってみましたが、DS版が1番面白いと思います。
シミュレーションは好きですが、やたらマニアックに凝っているのは嫌い。
シンプルで、将棋を指すような感じでできる近代シミュレーションといえば、これしかありません!

通勤途中でやっていますが、乗車から下車までの感覚が「あれ?もう着いたの?」というくらい熱中してやれます。
シミュレーション好きの人は、誰が買っても損はないと思います。

願わくば、エディタ面積をもっともっと広くしてほしかった!
2を作る気があるなら、是非とも作ってほしい!
以前、夢中になったゲームボーイウォーズと似てると思い、購入しました。

買った感想は、大人がプレイするにはちょっと幼稚に感じたのですが、やってみるとこれが意外にはまります。操作性やゲーム内容もほとんどゲームボーイでやったときと似てますね。

ゲーム全体にストーリー性があっていいのですが、ステージクリアごとのランダム性や登場人物の個性をもう少し特徴あるものにしたら、さらにグットでした。

率直な感想としては、購入して損はしない優れものです。末永く遊ぶことのできる数少ないソフトではないでしょうか?
やりこむとマップや将軍(LVと顔ぶれ)が増えて行きます。ウチは息子と対戦するために中古ソフトを2個購入しました。うち1個は前の所有者がやりこんでくれていたのでLVupの手間が随分省けました。もう1個はほぼ新品状態だったので数十時間を無駄にしたような気がしました。
旧来のシステムはほぼ変わっていないが、
見た目がポップでよいアーティストが描いた絵が実にスマート。

本質の重厚さと、美しい絵で楽しい。
ショーグンを選んで必殺技を使いこなすという組み合わせもあきさせないつくりになっているため、ひじょうにいいソフトウェアである。
温故知新な進化を遂げてる。
ウォーズシリーズ、その中でも現在もっとも新しい今作。
新ユニットと新システムを引っさげて登場したはよいが、正直そこに関しては微妙なものもある。
ちなみに、そこまで大きく関与はしないが、乱数は相変わらず存在する。
普通にやる場合はさほど気にならないが、厳密に早解きする際はリセットのお世話になるだろう。

ゲーム内容は新システムを除けば相変わらず秀逸。
何作も経ているだけあって、バランスは取れていると思う。
さらにCPも大幅に強化。おまけに早い。ゲームボーイウォーズの遅さが嘘の様だ。

一部明らかに強すぎるショーグンも居るが、使うかどうかは貴方次第。
あえて弱いものを使って腕を磨くもよし、強キャラで弱いもの苛めするもよし。
・・・・・・しかし、やはりもう少しバランスをとって欲しかった。これならショーグンなど無いほうがマシだ。

そんな本作の目玉だと個人的に思っているのがトライアル。
先述の通り、前作より大幅にパワーアップしたCPとの戦いを楽しめる。
前作と同じマップも存在するが、CPの強化に伴い、こちらにアドバンテージとして何らかの拠点がプレゼントされているマップすら存在するほどだ。
さらにマップ数もやたら多いので、全部やろうとすればかなり長く楽しめることだろう。さっぱり終わらない。

総じて、前作経験者にはオススメできる内容だと思う。
しかし、前作未経験の方にはやはりそちら(前作)をオススメしたい。
今作は前作に比べるとチュートリアルの要素が不親切なのが否めないからだ。
(しかし、キャンペーン(含ハード)の難易度自体は前作より低めに設定されており、クリア自体は容易いので初心者向きといえばそうかも知れない)
というか、前作が親切すぎたと言えばそうかも知れないが。

そんなこんなで随分長く語ったが、前作経験者の方は是非。