ファミコンウォーズDS

ニンテンドーDSソフト

ジャンル シミュレーション 発売日2005/06/23(木)
メーカー 任天堂 ASINB0009NUPAI

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Amazon.co.jp カスタマーレビュー

初代ファミコンウォーズへタイムリーに参戦して以来の老兵です♪LLの購入機会に恵まれたので同時購入ソフトとしてチョイス&一通りクリアしました♪

よもや[ソラマメジマ]をはじめとするかつての我が家の庭にも等しいと言える幾多の古戦場の大地を踏み締め再び駆け巡ることができるとは…ううむっ…「この風この肌触りこそ戦場よ!!」とランバ・ラル達一向が颯爽と戦塵の真っ只中に身を投ずるが如し感慨を覚えました☆

随分と様変わりしたもんですね☆その二大要素として[ショーグン]と[ブレイク]が挙げられますが…申し訳なくも私のような老兵にはやはり違和感を覚えます☆

初代ファミコンウォーズの取り扱い説明書においてヤン・デルタ氏はシミュレーションゲームへのいざないとしてかつて次のように語っていました☆「両軍に用意された装備の能力は全く同じに設定されている」→→つまりこのSLGの売り要素のひとつとして例えばZOC(Zone of Control)もくそも無い極めて良い意味でシンプルに仕上げられている点が挙げられるはず☆純粋な地形効果だけでも宜しいのではないでしょうか☆ただフリーモードのように設定で能力をOFFにできる遊び方を他のモードでもできるのであれば…[ショーグン]はその意味において私個人の答えは限定付きで「是」です☆

[ブレイク]に関しては「非」でしかありません☆魔法やホームランはSLGには要らないなあ☆

その他感じた点ですが…
○対CPUで敵ターンがさくさくで実に快適!
○十時キーでもタッチペンでも操作が実に簡単!
○緻密なドット絵が実に綺麗!こうでなくっちゃ!
○思考ルーチンもえぐい攻めを仕掛けてくるほどではなくハード過ぎずソフト過ぎず
○戦艦の射程6はともかく2はずるい
○ブラックボートとかブラックボムは存在そのものがUnknown…必要ですか?

いやあ愉しいです☆中断再開も簡単で携帯向け&時間を忘れて没頭できる優良ソフトです☆
 ブレイクといった魔法的な手法について申し上げると、それは
シュミレーション性を損なうと思われます。基本的には地形効果
や兵器特性、占領ポイントといった実戦的な戦術によって自軍を
優位に導いていくことが重要であり、不思議な効果によって戦局
が左右されてしまうというのは、結局そういう力をあてにしてし
まい、その力によって勝利につながる戦術を取らざるを得ないと
言えるでしょう。初代のファミコンウオーズやゲームボーイウオ
ーズにおいては、そのような力がなくとも十分のめり込めただけ
に、その点においてのみ残念に思われました。とはいえ、絶妙な
ゲームバランスが保たれており、魅了されます。飽きません。
ニンデンドウのファミコン時代にあった初期のファミコンウォーズが当時としては面白かったので,DS版ファミコンウォーズを購入したが,これもかなり面白くて,はまってしまった。難点はDS版なので,画面が小さいのは当たり前だけど,長くやっていると目が疲れることだった。それくらいはまったということかな!
ファミコン版やゲームボーイ版もやってみましたが、DS版が1番面白いと思います。
シミュレーションは好きですが、やたらマニアックに凝っているのは嫌い。
シンプルで、将棋を指すような感じでできる近代シミュレーションといえば、これしかありません!

通勤途中でやっていますが、乗車から下車までの感覚が「あれ?もう着いたの?」というくらい熱中してやれます。
シミュレーション好きの人は、誰が買っても損はないと思います。

願わくば、エディタ面積をもっともっと広くしてほしかった!
2を作る気があるなら、是非とも作ってほしい!
以前、夢中になったゲームボーイウォーズと似てると思い、購入しました。

買った感想は、大人がプレイするにはちょっと幼稚に感じたのですが、やってみるとこれが意外にはまります。操作性やゲーム内容もほとんどゲームボーイでやったときと似てますね。

ゲーム全体にストーリー性があっていいのですが、ステージクリアごとのランダム性や登場人物の個性をもう少し特徴あるものにしたら、さらにグットでした。

率直な感想としては、購入して損はしない優れものです。末永く遊ぶことのできる数少ないソフトではないでしょうか?