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- 意外なことに・・・(たいやき)
- 01/18(月)
- 誰か対戦しませんか(って言うか対戦してください) (たいやき)
- 01/12(火)
- いとこ弱!(たいやき)
ニュース
- 03/05(金)
- ウクレレピチューの能力“ピチューアシスト”を公開『ポケモンレンジャー 光の軌跡』 【ファミ通】
- 02/15(月)
- 2010年内発売予定のRPG「ポケットモンスター」シリーズ最新作に登場予定の,新ポケモンの姿が公開に 【4Gamer.net】
- 「ポケットモンスター」シリーズ完全新作に登場するポケモン公開 【ITmedia】
- 01/29(金)
- ポケモン,ファン待望の「ポケットモンスター」最新作を2010年発売に向けて開発中と発表 【4Gamer.net】
- 「ポケットモンスター」シリーズ最新作は2010年発売予定 【ITmedia】
- 01/28(木)
- いよいよすべてのDS版「ポケットモンスター」シリーズに幻のポケモン「ミュウ」が配信。配信期間は2月14日まで延長(ポケットモンスター ハートゴールド) 【4Gamer.net】
- 01/15(金)
- ウクレレピチューも登場『ポケモンレンジャー 光の軌跡』が発売決定 【ファミ通】
ソフト紹介
スペシャルフィーチャー
ポケモンが生み出す面白さは収集、戦闘に尽きる。シリーズを通して毎回驚かされるのは、このふたつがゲーム開始30分で味わえるところだ。面白さの肝を出し惜しみせず、序盤から味わうことができる贅沢さは特筆に価する。
あとの展開は、この面白さが繰り返し押し寄せる幸福感の中毒みたいなもの。
ポケモンを求めて草原を探し、釣り糸を垂れ、洞窟へと入り込む。ときには夜中まで時間が過ぎるのを待ったり、大木に蜜をぬって虫ポケモンを待つ。どうしても欲しいポケモンは友達と交換して手に入れる。
ゲーム中にポケモンを見つけ出すことは快感だけれど、友達との交換はさらに快感だ。人間相手なだけに、常に駆け引きを含む取り引きは、プレイヤーの脳を活性化させる。いらないポケモンを相手に渡し、欲しかったポケモンを手に入れたとき、脳内の神経細胞は幸福感でいっぱいだろう。
「ダイヤモンド」ではWi-Fi通信に対応した。遠く離れた友達とも交換ができるのは、この幸福感から24時間離れられないことを意味する。
戦闘はポケモン最大の見せ場である。やっと探し当てたレアポケモンや、大事に育てたポケモンを人前に披露する快感は、いわずもがなだろう。
収集と戦闘。
序盤のわずか30分にポケモンのすべてがあると言い切りたい。
(柿崎俊道 / ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)
Amazon.co.jp カスタマーレビュー
私自身が一度クリアして、データを消して息子がやっています。
息子には攻略本を買いました。しかし、息子のほしいポケモンは
どれもクリア後に手に入れるものばかり…。
クリア後にいろいろ手に入れてもつまらないと思います。
最初から、いろいろなポケモンが手に入るほうがおもしろいと思います。
個人的にはストーリーがほとんどないことが気になりました。
アニメのようにいろいろあれば楽しいのに…。
ポケモンの個体ごとに性格やらいろいろ違わなくてもいいので、もう少し
いろんなエピソードがほしかったです。
息子には攻略本を買いました。しかし、息子のほしいポケモンは
どれもクリア後に手に入れるものばかり…。
クリア後にいろいろ手に入れてもつまらないと思います。
最初から、いろいろなポケモンが手に入るほうがおもしろいと思います。
個人的にはストーリーがほとんどないことが気になりました。
アニメのようにいろいろあれば楽しいのに…。
ポケモンの個体ごとに性格やらいろいろ違わなくてもいいので、もう少し
いろんなエピソードがほしかったです。
グラフィックは良いけどバトルのテンポ遅いし、BGMも過去の作品に比べたら良くないし、
何しろシナリオが楽しくない。飽きる。
これやるなら通常バトルとバトルタワーが改良されたプラチナをやったほうが良いと思う。
何しろシナリオが楽しくない。飽きる。
これやるなら通常バトルとバトルタワーが改良されたプラチナをやったほうが良いと思う。
対戦がもっさりしすぎ!
逃げるのも時間かかるしそれがストレス溜まってあまりやり込まなかった
バトルタワーも一回くらいしかやらないで売りました
雨乞いとか砂嵐もアニメが邪魔すぎて苛々した
アニメは出した回だけで良いと思う
食べ残しのアニメもいらない
ただ物理技と特殊技がタイプに関係なくなったことが凄くよかった
ギャラドスも報われたと思う
逃げるのも時間かかるしそれがストレス溜まってあまりやり込まなかった
バトルタワーも一回くらいしかやらないで売りました
雨乞いとか砂嵐もアニメが邪魔すぎて苛々した
アニメは出した回だけで良いと思う
食べ残しのアニメもいらない
ただ物理技と特殊技がタイプに関係なくなったことが凄くよかった
ギャラドスも報われたと思う
いままでポケモンというのはバトルが単純で子供向けと思っていたのですが全然勘違いでした。
まず育成において、捕まえたポケモンをただレベルをあげて育てれば良いと思っていたのですが
努力値を振ったり、遺伝で欲しい技を覚えさせたりとすごくやり込める要素が沢山ありいまさら育成の本当の楽しさに気がつきました。
さらにバトルではもたせる道具が重要だったり相手のポケモンの交代を読んだり。このバトルシステムの真髄にやっと気づいた。
バトルを盛り上げるポケモン伝統のBGM、育てがいのあるポケモンたち。
やっぱ面白い!本当の楽しさはシナリオ後からですよ!
まず育成において、捕まえたポケモンをただレベルをあげて育てれば良いと思っていたのですが
努力値を振ったり、遺伝で欲しい技を覚えさせたりとすごくやり込める要素が沢山ありいまさら育成の本当の楽しさに気がつきました。
さらにバトルではもたせる道具が重要だったり相手のポケモンの交代を読んだり。このバトルシステムの真髄にやっと気づいた。
バトルを盛り上げるポケモン伝統のBGM、育てがいのあるポケモンたち。
やっぱ面白い!本当の楽しさはシナリオ後からですよ!
ポケモンは小学生の頃から始め、 これまでに 緑、ピカチュウ、銀、ダイヤモンドをやってきた。 「ピカチュウカイリューヤドラン…」の頃ね。 あの頃から、かなり間を開けてはいたものの、ソフトが出る度に気になって買っていた。今回もかなり久しぶりのプレイだった。 そんな私にとって、出てくるポケモンは皆新鮮、「ポケッチ?ポフィン?何それ〜凄い凄い〜!あっピカチュウだ!懐かしい〜」みたいな感じで、懐かしさと新鮮さどちらも体感でき、全体的には満足度は高かった。 にも関わらず何故 評価が3かというと… これはポケモンダイヤモンドに限らず近頃のニンテンドーのソフト全般に云いたいのだが、冒険できるスパンが短いと感じる。 個別バトルや画面操作のクオリティが上がっているのは良いが、私はポケモンにしろゼルダやマリオにしろ、バトルよりストーリー重視なので、ここが短かったり充実していないソフトは許せない。 ダイパの場合、新鮮さはあるが、ポケモンリーグまでの道のりが呆気ない。また殿堂入り後はバトルタワーでの個別バトルや伝説系のポケモンの追っかけぐらい。 もっとストーリーに手応えと感動が欲しい。 ゲーム機器はバリバリ任天堂派の私だが、今のところ、ストーリーが素晴らしいと感じたのはポケモン銀、ピクミン、マリオサンシャイン、ペーパーマリオくらい。
とまあ、色々書いたが、バトル重視・機能性重視・ポケモン収集が大好きな人ならダイパはオススメ。
ストーリー重視なら、定価で買うソフトではないと思う。
とまあ、色々書いたが、バトル重視・機能性重視・ポケモン収集が大好きな人ならダイパはオススメ。
ストーリー重視なら、定価で買うソフトではないと思う。
