ソウルキャリバー レジェンズ

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色々と微妙
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2008/09/10(水)
 ソフィーティアとタキがセルバンテスのソウルエッジを破壊して(「ソウルエッジ」のラスト)からジークがナイトメアとして殺戮の限りを尽くすようになるまで(「ソウルキャリバー」のプロローグ部分)を描いた外伝…かと思いきや,実はスピンオフ物と言うか完全なパラレルワールドの話ってのはどうかなと。本編との具体的な齟齬は…
・ジークがナイトメア化した時期
・同じく過去の過ちに気付いた時期
・ソウルキャリバーの在り処と持ち主
・アスタロス,アイヴィーとの出会いとその後の行動
挙げればキリがないけど,すぐに思いつくのはこんな感じ。

 で,純粋にアクションRPGとして見た場合
・ステージが少ない(順路や仕掛けでバリエーションはあり)
・敵の種類が少ない(モーションは既存作キャラの使い回しが多い)
・ロックオンと視点関係のシステムがマズい
・コンボのコマンド表が何処にも書いてない
・ボスがモーションと関係なく突然バリアを展開する(=攻撃の隙をついても反撃出来ない)
って感じで微妙な点があまりに多いのもまた事実だったり。

 まあそんな訳で,ファンアイテムとしてはともかくゲームとしてはダメな部類ってのが正直な印象かなと。
シリーズNo.1!
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2008/07/09(水)
シリーズファンとしては 対戦格闘の視点だとキャラクターの魅力が 伝わらない 飽きる。この作品の場合 そんなストレスは無くプレイすればするほどキャラとの一体感とともに 爽快になってくる。キャラクターの追加コスが ユニークな物になっていれば 満点 だった。
個人的には
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2008/03/17(月)
テイルズオブシンフォニアからゲスト参戦したロイドの為に買いました
ロイドの為だけにこの値段は…と思ったのですが、プレイしてみて、純粋に楽しかったです。
Wiiリモコンとのシンクロ性がとてもよかったので、私は思い道理に技が出せました

しかしストーリーはいらないかと…。
少し進めたら大体結末が読めてしまったので、その点がちょっと悲しかったです

それと、ソウルキャリバーシリーズを初めてした人間だからかでしょうか。
キャラの数はちょうどよかったように思います。
あんまりたくさんいても、贔屓キャラしか使わないので…
全体的に単調で飽き易い
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2008/03/09(日)
マップや敵の使いまわしが多く、何度も同じようなマップで同じような敵と戦う。
ストーリーもテキストのみで単調だし、最後の方には、まだ続くのかよ・・・
とクリアするまでに飽きてしまいました。

各キャラクタに武器が何種類か有るが、結局は攻撃方法は同じでダメージ値が違う程度、
特に攻略に頭を使うことも無いです。

もっとマップを増やすなり敵の種類を増やすなりして変化を出して欲しかった。
自分はシリーズのファンだけど、このレジェンドは楽しめませんでした。

そしてロイド浮いてます、テイルズに興味が無いのでストーリーに関わって欲しくなかった。
このコラボば失敗だと思う。
まぁまぁ
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2008/01/10(木)
個人的には結構楽しめましたが、一度ストーリーをクリアしたら、あまりやらなくなってしまいました。キャラクターも正直言ってもう少し欲しかったかな。隠しキャラでセルバンテスやナイトメアを期待していましたが、やっぱり使えませんでした…

ソウルキャリバー レジェンズ

発売日 2007-12-13

メーカー バンダイナムコゲームス

ジャンル アクション

ASIN B000QHSHCK

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ソウルキャリバー レジェンズ
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2008-12-01 11:58:55