Amazon.co.jp カスタマーレビューより
まぁ、いいんじゃね?
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2008/01/03(木)
激忍は2から買って3、4そして今作と買ってきました(EXの時はまだWiiを持っていなかったため)。
今作はキャラ数も増えてきたし、4では使いにくかったキャラが改善されていたりもするのでいいかと思います(チョウジとか)。ただ、裏に回るキャラが多いことと、サスケが強すぎですね。隙あらば裏に回り攻撃、少し調整して欲しかったです(まだ全部のキャラを使ったわけではないので、他にも強いキャラはいるかもしれませんが。)。これだと遠くにいるときに遠距離もできないので。また、今作は奥義があたりやすい。特に起き上がり時。我愛羅とかのはもう避けれませんよ、相手がよほどのミスでもしない限り。緊急回避にあわせてきますからね。
ところで自分はヒルコを使ってます。コンボはあまり無いかもしれませんが、カウンターが強いんですよ。相手が攻撃中に裏に回る(サスケがしてきます)などしてこなければ大体決まります。それに今作は倒れてからダメージをたくさん与えられますからね。まぁ、慣れれば誰も倒れなくなってしまいますが。
とりあえず、今作の出来は十分かと。もちろん対人戦が出来る人にはですが。GCの激忍が好きだった人は買ってもいいかと思います。
ちなみに自分はリモコン操作で頑張っています。
新要素が相変わらず蛇足すぎる
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2007/12/20(木)
GC版からのファンですが、EXになってからのつまらなさは本当にがっかり。
繋がらない連弾。全く持ち上がらないのでコンボの楽しみが0。
カウンターヒットから浮かび上がる仕様のせいで軸移動から反撃する意味が薄い。
意味不明かつ操作出来ない時間を増やすステージ移動。
邪魔、面白味が全くない障害物。
劣化しすぎの修行モード。
高すぎる奥義の威力。
旧作に比べ弱体化しすぎな旧キャラ。
リモコン操作なんて入れる前に、これらを全て直してGC版をベースにした新作を出して欲しい。
登場キャラクターにも不満がある。
ヤマトのように弱弱奥義も繋がらない弱小キャラ。
コンビネーションがほとんど無いサスケやヒルコ。
旧作と同じモーション、同じ奥義のキャラクターまで存在する。
上記のキャラははっきり言って使っていてつまらない。
サイやテンテン、テマリのように頑張れば面白く作れるはずだと実感するキャラクターもいるのに・・・。
う〜ん
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2007/12/05(水)
次回作は激忍の今までキャラクターを入れて欲しいですね 第一部+第二部とかになれば面白そうです
☆プレイ後の感想☆
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2007/12/04(火)
まずナルトの大玉螺旋丸の迫力にビックリしました!それと、カカシの万華鏡写輪眼が思ったよりも良い出来でした。
そして前作で不満だったカンクロウを使用することでの処理落ちが無いです!
印結びも戦闘バランスをくずすこともなく、良いシステムだと思います。
今回の不満点は、なぜか特定のキャラボイスが低くて聞こえにくいことです…。
激忍EX2
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2007/12/01(土)
シリーズ同様の簡単操作で、派手な攻撃&防御が楽しめます。
前作からは大きな進化はないが安定した魅力はあると思います。
Wiiリモコンとヌンチャクの操作は、なんとか違和感のないデキです。
GCのコントローラーでも遊べます!
ただ、ストーリーモードはGC版の時から進歩せず動かない絵に文字とセリフ→バトルの繰り返しの流れ。
バトル中にステージからステージに移動するのは個人的に好きになれないですね。
ちなみに第1部のナルトとサスケも参戦します!
しかし、ナゼ「いの」だけ参戦しないのか?