Amazon.co.jp カスタマーレビューより
最高の野球ゲームを目指して
おすすめ度:
参考になった人:
0 / 0人
2009/06/15(月)
今回のパワプロ15wiiは今まで一番おもしろかったと思います。
ゲームとしてのおもしろさは間違いなく満点だと思います。
ただ、やはりパワプロは最高の野球ゲームであるがゆえ、もっともっと改良の余地があると思います。
まず、ペナントは非常にやりがいがあり、高速プレイでも注目システムにより好きな選手であったり、チームのピンチやチャンスに試合がストップする点は、非常に良かったです。トレードもなかなか成立しなくて苦悩しましたが、むしろチームバランスがとれてよかったのかなと・・・。ただ、贅沢を言えば、選手に特殊能力を教えられるコーチがいるのだから、マイナスの特殊能力も消せれば、もっとチーム運営が楽しくなると思います。
サクセスは、一人作るのにプレイ時間が1時間弱と非常に効率よくプレイできましたが、私の場合、リアルな選手を作りたいので、例えば素晴しい能力なのに怪我ばかりする選手や、三振かホームランの選手など、サクセスでもマイナスの特殊能力を自由に付けれたらもっとサクセスで作った選手に感情移入出来ると思います。(マイナスの能力を付けるとその分ポイントがもらえたりだとか)
一番大事な試合感は、CPとの試合で盗塁してこない。三振が取れない。ボール球を振らないなどの点は、改良されているものの、低めの変化球やストライクゾーンから逃げていく変化球、球速の早い投手の高めの直球、緩急などもっと配球に幅が欲しいと思います。あとはキャッチャーの能力ですが、キャッチャーはフィールド内の監督と言われる程重要なポジションなので、キャッチャー○だとチームの守備力が上がったり、逆にキャッチャー×だと守備力が落ちるといったものもあるとなおいいかと・・・。まあそんなことはコナミに言えよって感じですが、コナミのパワプロ製作部の人がこのページをチェックしてることを祈って(笑)
ただ、いろいろ書きましたが、やはりパワプロシリーズは最高の野球ゲームであるので、求められるものも高くなってしまうんじゃないでしょうか。
マイライフが面白い
おすすめ度:
参考になった人:
1 / 1人
2008/09/28(日)
マイライフ(1選手の立場でプロ野球生活を体験)に魅力を感じて購入し、期待通りに面白かった。
ペナントで全ての選手の操作を144試合するのに比べ、1選手に集中して試合を短時間で終わらせられるのが嬉しい。
また、難易度を低く設定してプレイすることで、サクセスよりも良い選手を作ることができる(時間はかかる)。
ゲームとしてのボリュームは申し分ない。
マイライフの他に、サクセス(3シナリオ+栄冠ナイン)やペナント、リーグ、応援歌作曲、練習、自分チーム作成など充実している。
また、作成済みのオリジナル選手がサクセスに再出場する所も面白く、作った選手を幅広く活用できるのが嬉しい。
次回作では、パワメジャ3のように、マイライフで実在選手の人生を体感できるモードの追加を期待している。
スポーツゲームの
おすすめ度:
参考になった人:
1 / 10人
2008/09/20(土)
このゲームのシリーズはスポーツゲームの神ゲーです 断言できます。。 つまらない人はつまらない理由を教えてください。。。。
守備がしづらい
おすすめ度:
参考になった人:
3 / 11人
2008/08/06(水)
■打撃画面と守備画面の打球の位置にかなりギャップがある。
センターフライかと思ったらライトフライ(レフトフライ)ということがよくある。
要因として考えられるのは
(1)グラウンド内で打球を無駄に変化させていること。
素直な打球が少ない。右(左)中間方向に飛んだ飛球が1(3)塁線方向に変化しすぎ。
(2)打撃画面で表示される打球と守備画面に切り替わった時の打球の位置の整合性がひどく調整不足であること。
セカンドゴロとファーストゴロ、ショートゴロとサードゴロの判別がつき難い。64の頃はそんなことはなかったような気がするが・・・
■その他
・一二塁間、三遊間、二遊間のヒットゾーンが狭すぎる。
・中継手の位置取りが間違っている。
・低いライナーが遠くまで飛び過ぎ。
・バックネット方向へのゴロのファールが多過ぎ。
・三(一)塁ゴロに遊撃(二塁)手が反応するのは勘弁してほしい。この部分はかなり出来が悪い。
・ピッチャーの守備が下手すぎる。
今回の目玉は
おすすめ度:
参考になった人:
2 / 7人
2008/08/03(日)
マイライフオンリーでパワプロを購入し続けてきましたが、今回のパワプロはズバリ!ペナントが面白いです!!
いまだにサクセスには手をつけてないのでそこは評価できません( ゜〜゜)